杀戮尖塔2亡灵流派要注意什么
2026-05-12 16:06:590 次
亡灵先注意第一种虚无爆发流,这是一种高风险高回报的快攻体系,不太推荐刚上手的人贸然去碰,因为它对卡序理解和资源规划的要求太高了,整体的容错窗口是非常窄的。这个流派的底层逻辑就是利用虚无标签,让牌在不用的时候自动烧掉来压缩牌库,配合大量的过牌和能量生成实现单回合的极限爆发。

最核心的启动卡是精神过载,0费获得3到4点能量同时抽2张牌,代价是每回合开始给自身施加1层灾厄,这账算下来收益远大于成本。实战中降灵、洁净和雕琢打击三张卡协作起来,能批量给手牌上虚无状态,以此来激活零费输出和特效联动。在实际运营中注意死亡之门这张卡,在这套体系里它的作用是把灾厄转化成防御,以此来抵消精神过载带来的负面效果,终局阶段则需要打出全额终结技来一波带走对面的怪。由于虚无牌会自动烧掉的性质,整个牌组会显得比较大来避免因为过量抽牌,而导致的关键输出卡还没来得及打就自焚的情况。玩这个流派的时候要时刻留意出牌次序,接着还有牌库里虚无牌的数量。

虚无爆发流的上限极高但前中期极其脆弱,起手抓牌稍微不顺就可能血崩,所以只推荐已经熟练掌握了几个基本流派的人去玩。第二种召唤养手流这部分也需要单独讲一下,它的核心思路就是靠不断叠高奥斯提的血量,然后通过出击把血量转化为伤害。这一套下来的操作链是很清晰的,先用召唤类卡牌比如挽歌这种,去不断提高奥斯提的最大血条。挽歌本身的效果是X费用消耗卡,根据消耗的能量给奥斯提血加上限同时往牌库里塞大量灵魂,是整个体系运转轴心的动力源。再配合重构成倍加速叠血效率,重构成这张牌能让目标卡获得重放效果,把它贴在挽歌上面之后,就能让挽歌的叠血效果甚至灵魂产生量翻倍。

输出端主要依靠出击或守护者,守护者的伤害是基于奥斯提最大血量来算的,所以就算扛了伤害也完全不影响输出,在整体强度上会给出非常明显的飞跃。防御端主要依靠的就是奥斯提这个会复活的大肉盾吸伤害,另外死者苏生这张3费卡能把奥斯提的血量大量拉起来,只要用完之后本回合没被打死就稳赚不赔。不过这个流派的成型速度偏慢,整体的节奏偏稳和盾战有点像,基本没法达成无限循环,所以就需要自己有更多的耐心去运营和积累资源。
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