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《超级马里奥》四十年进化史:从简单跳跃到复杂操控,再一次定义游戏乐趣包括风险平衡

2025-09-17 15:36:470 次

马里奥首次出现在1981年街机游戏《大金刚》中,这一次亮相对平台游戏来说是一个重要的重要的标志。他的跳跃包括砸木桶的动作为后来的游戏设计奠定了基础。在他的首部个人作品《马里奥兄弟》中,他可以在奔跑中急停,并且通过头顶击打底部来击倒敌人,接着再把敌人踢出屏幕。

在《超级马里奥兄弟》中,游戏机制开始变得越发简化。马里奥通过跳跃可以进行移动包括攻击,前Rare公司程序员克里斯·萨瑟兰对此都觉得,这种设计是一个演变的过程。在《大金刚》中,马里奥的跳跃是固定弧线的,还有就是在《超级马里奥兄弟》中,玩家的操控性挺明显的增强。攻击敌人时,玩家需要靠近敌人如果时机把握不当就会受到伤害。在这个事情中,玩家还可以通过控制按键的时间来调整跳跃的高度。

相对于板栗仔这个敌人,跳踩并且不会立即消灭它,还有就是是将其踢飞。这个设计让同一个动作可以搞成了多种效果。紧接着发布的《超级马里奥兄弟2》有两个版本,一个是提高难度的正统续作,另一个是基于别的任天堂游戏的换皮版本。

真正的续作是《超级马里奥兄弟3》,该作为马里奥设计了多种变身能力,比如浣熊装包括锤子装。这些新能力增强了游戏的动作体系,并且增加了游戏的乐趣。克里斯指出,开发者本可以直接通过形态变化来增加新能力这样缺少趣味性,同样需要额外的视觉标识来提示玩家能力变化。

通过这些变化,马里奥系列游戏不断发展,吸引着越来越多的玩家。

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