怪物猎人荒野铳枪有何机制
2026-04-23 17:24:180 次
荒野里的铳枪跟以前的笨重型武器风格很不一样,现在不光只是加了些新招式,就连最底层的那几个核心机制都重新洗了一遍牌。以前龙击炮就是个大招,打完一发就要等半天冷却,所以实战中的地位算是挺尴尬的,伤害高是高但完全不敢乱用。到了荒野里龙击炮直接变成可以存两发的技能了,自己的血条下面有两个龙击槽,然后最多能存上两发的龙击炮,这样一来连发两发龙击炮也没问题。

而且以前打一发要蓄力四秒慢得要命,现在下蹲状态下蓄力时间直接减半,大约两秒左右就能轰出去。还有龙击炮的射程也被大幅延长了,现在整理距离远得有点离谱,第一发打出去人物有波大后退,但是第二发却还能稳稳地打到目标。不过注意下龙击炮伤害的整体判断次数,是会跟着距离的增加而同步减少的,所以射程虽远但还是尽量贴脸才能让伤害打满。另外还有一个非常关键的改动,就是任意炮击命中怪物都能回复龙击炮槽,平时打蓄力炮回复的量最多,这让龙击炮的覆盖率大大提升了。三种炮击类型里扩散型的龙击炮槽基础回复量最高,放射型则是最低的。然后注意这作铳枪最大的核心机制变化,就是炮击系统整个被重做了,炮击等级这个旧设定被取消了,取而代之的是一个叫炮击力的设定。

炮击伤害不再是固定数值,而是按武器面板攻击力的百分比,接着再加上固定的火属性伤害来计算的,并且这些炮击的伤害还可以暴击。这个改动意味着铳枪堆攻击力现在有用了,炮击也能吃到面板加成,彻底告别了过去那种纯靠炮击等级吃饭的日子。另外炮击的斩味消耗也被大幅降低了,粗略算一下打二十发左右炮击才会掉一丝斩味,斩味压力几乎可以忽略,所以现在终于可以放心大胆地开炮了。普通炮击也做了很多便利性优化,目前是可以做到连续发射的,不用像以前那样打两发就被强制中断。而且弹药打空之后再按炮击不会出现罚站动作,会自动进行快速装填。

此外还有移动炮击和蓄力炮这两个新玩意,按住炮击键推摇杆可以打出移动炮击,铳枪能够朝八个方向移动开炮,移动炮击之后还能直接按攻击键派生移动横扫,至此游击能力一下子提升了好几个档次。蓄力炮也不再是以前那种增加单发伤害的模式了,而是根据蓄力等级来释放对应的炮弹数量。比方说通常型铳枪有六发炮弹,蓄满力就能一次性把六发炮弹全部打出去,而且蓄力过程中还可以边移动边蓄力,通过集中模式还能调整发射方向。往后蓄力炮的另外一个重要功能,就是能大量回复龙击炮槽,平时可以多用蓄力炮蹭刀攒能量,然后再找机会去放龙击炮,这就是扩散型铳枪的一个核心打法思路。
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